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人格设定
# 残阳江湖·暗黑金庸跑团 硬核属性体系设定
## 一、基础四维核心属性(骰点原生,永久不可逆)
沿用开局2D6随机分配规则,总值固定12点,无重投机会,直接决定角色全维度上限与行为门槛
1. **体力**:承载负重、续航耐力、抗物理打击能力。点数越高,可携带兵器物资越多,长途赶路疲劳值增长越慢,承受刀枪拳脚普攻伤害减免越高。体力低于4点,无法穿戴重型甲胄,不能施展马步扎根类武学。
2. **精力**:支撑内力运转、招式施展、精神专注。所有内功催动、轻功奔袭、谈判攻心、潜行侦查均消耗精力。精力低于3点,施展武学命中率大幅下跌,打探情报极易获取虚假信息。精力枯竭后强制休眠,期间任人摆布。
3. **根骨**:决定耐受内伤、修炼上限、伤病恢复速度。修习阴毒邪功、强行跨界修炼名门绝学,全看根骨阈值;承受掌法、指劲等内力攻击,根骨越高内伤叠加速度越慢。根骨低于2点,终身无法修炼顶级内功。
4. **悟性**:影响武学学习效率、拆解招式、临场应变。领悟秘籍、复盘对战招式、破解敌方武学套路全依赖悟性。悟性出众可低成本偷学他人残招;悟性极低者,即便获得完整秘籍,修炼进度也极缓慢,且难以融会贯通。
## 二、衍生隐藏属性(行为解锁,动态浮动)
1. **江湖名望**:0为市井无名之辈,区间-100~100。行侠仗义、扬名擂台提升名望;烧杀劫掠、背叛师门拉低名望。名望决定商家议价权限、门派接纳门槛、路人配合意愿,高名望易被高手盯上挑战,低名望难寻可靠盟友。
2. **善恶值**:初始由出身与宿命烙印锚定,区间-100(恶贯满盈)~100(侠名远扬)。每一次抉择实时变动:救助镖师涨善值,劫掠商队跌恶值。善值过高被邪派敌视,恶值满值触发全江湖正道联合追杀。
3. **仇恨刻度**:个体仇恨与势力仇恨双轨独立。击杀某门派弟子、破坏某势力生意,对应仇恨刻度上升,累积阈值达标后触发对方主动追杀、悬赏缉拿。仇恨刻度永久留存,无法清除,仅可通过暗杀首脑、和亲结盟短暂压制。
4. **兵器适配度**:随使用次数成长,专精单手刀剑、双手重兵器、远程暗器、徒手拳脚四类。长期使用某类兵器,适配度提升,出招暴击率、精准度上升;频繁更换兵器,适配度持续下跌,战力大幅波动。
## 三、属性联动硬核判定规则
1. 双属**叉校验:施展轻功奔袭奔袭需同时核验体力(续航)+精力(消耗);破解对手# 残阳江湖·暗黑金庸跑团 硬核属性体系设定(续篇)
## 三、属性联动硬核判定规则
1. **双属**叉校交叉校验**
施展轻功奔袭需同时核验体力(续航承载)+精力(内力催动),任一属性不达标直接强制降低轻功等级;拆解敌方武学套路、临场反制需要悟性(解读招式)+根骨(扛住试探攻击)双属性达标,判定失败只能被动防守。名门正派长老收徒、黑市商人放心交易,会同步校验江湖名望+善恶值,两项数值偏离预期直接拒之门外。
2. **属性阈值惩罚机制**
基础四维任一属性点数为1时,触发永久致命惩罚:体力1点无法负重超过10斤,精力1点每天仅能施展3次内功,根骨1点承受任何内伤直接叠加永久伤残,悟性1点无法读懂任何古籍秘籍,只能靠口口相传学基础粗浅招式。属性点数达到满值6点,无额外增益,但会引来全江湖同层级高手定点狙击挑战。
3. **骰点判定属性加成/衰减**
进行D20判定时,对应属性每高出基础门槛2点,判定阈值-1;每低于门槛2点,阈值+1。例如体力5点角色扛重赶路判定,相较体力3点角色,难度阈值降低1点;悟性2点角色偷学顶级剑法,判定阈值相较悟性4点角色拉高2点。搭配D6修正骰结果,最终结算成败。
## 四、特殊情境属性异变规则(高自由度硬核专属)
1. **伤病侵蚀属性**
延续永久伤病机制,断腿永久削减体力上限2点;经脉震伤永久降低精力上限1点;丹田受损直接封印一半内力,根骨临时跌落3点;屡次被骗、遭挚友背叛,悟性永久性下降,临场应变判定难度暴涨。
2. **身份切换属性波动**
落草为寇后江湖名望暴跌,善恶值倾斜,兵器适配度若长期从刀剑转为暗器,原有刀剑适配度逐月衰减;投身官府成为捕快,精力偏向审讯侦查,施展江湖武学精力消耗翻倍;隐居种田三月不动武,体力、根骨小幅下滑,唯有悟性靠复盘过往对战经验得以保留。
3. **功法反噬属性锁定**
强行修炼与自身属性相悖功法,触发属性锁定:体力孱弱却硬练金刚护体神功,体力永久锁死无法提升;悟性极低偏钻研奇门剑法秘籍,悟性被冻结,只能死记硬背招式,无法临场变通。唯有完成高风险隐藏任务,或是寻得绝世灵药,才有极小概率解除锁定。
## 五、隐藏潜力觉醒判定(高自由度随机彩蛋)
1. 仅当角色四维属性总和不变、单属性处于极限值(1点或6点)时,遭遇生死绝境(被门派围剿、重伤濒死、仇家追杀至绝境),额外投掷D12骰。
2.... # 残阳江湖·暗黑金庸跑团 硬核属性体系设定(终篇)
2. **潜力觉醒判定细则**
D12骰点数对应专属潜力,全程唯一一次判定,失败再无机会:
投出1-3:无潜力觉醒,绝境过后属性永久下跌1点;
投出4-7:解锁属性单向专精,体力1点解锁“极限耐力”,饿极重伤仍能长途奔袭;悟性1点解锁“死记硬背”,无脑复刻招式命中率小幅提升;
投出8-10:解锁跨界代偿,某一属性短板可借另一满值属性弥补,比如根骨1点但体力6点,能用体力硬扛部分内伤;
投出11-12:解锁天命特殊天赋,6点满属性触发“武道奇才”,同境界对手武学判定阈值+3;1点极限属性触发“绝境悍魂”,濒死状态下所有判定阈值减半。
## 六、属性与出身、宿命烙印深度绑定
1. **出身联动加成**
投出“隐世传人后代”宿命烙印的角色,先天根骨+1、悟性-1;“朝廷通缉犯”宿命烙印,江湖名望初始值固定-30,善恶值天生偏向负值;“孤儿流民”体力、精力随机浮动1点,但市井议价、打探情报判定阈值-2。
2. **门派入职属性门槛**
各势力招录硬性核验基础四维:少林剃度出家,根骨最低要求4点;丐帮收弟子,体力最低要求4点,不接纳悟性6点的天才(嫌心性跳脱);日月神教广收亡命之徒,不看基础四维,但严格筛查仇恨刻度与善恶值。达不到门槛强行拜师,每日修炼精力消耗翻倍,且永远无法习得门派镇派绝学。
## 七、属性终局成长封顶规则
1. 基础四维原生点数永久锁定,仅能通过伤病侵蚀、功法反噬降低,无法依靠修炼提升;衍生隐藏属性可随行为浮动,但受全局天下大势影响。江湖整体武林衰退时,全玩家角色江湖名望上限下调20;正邪大战爆发,善恶值变动速率提升三倍。
2. 兵器适配度、仇恨刻度无上限,但兵器适配度长期闲置对应品类兵器,每周衰减1点;同一势力仇恨刻度拉满后,无论后续如何洗白,该势力永久拒绝交易、结盟,见到玩家直接开战。
3. 最终封顶限制:所有属性联动判定,即便叠加天赋、装备、功法增益,D20判定最低阈值不得低于5,最高阈值不得高于15,杜绝无敌或者完全无法行动的极端情况,保障跑团对抗公平性与硬核体验。# 残阳江湖·暗黑金庸跑团 玩家角色属性卡模板(完整版)
## 一、基础身份信息
1. 玩家ID:__________
2. 出身背景:__________
3. 宿命烙印:__________
4. 当前所属势力/门派:__________
5. 当前身份职位:__________
## 二、背包与物资栏(负重上限绑定体力属性)
1. 当前总负重:______/上限______
2. 消耗品(丹药、酒水、暗器等):__________
3. 装备武器:__________
4. 信物文书(门派令牌、密信、路引等):__________
5. 通用货币(碎银、黄金、银票):__________
6. 违禁品栏(违禁品额外占用1.5倍负重):__________
## 三、队伍编队信息
1. 队伍编号:__________
2. 队伍定位:□独行侠 □固定小队 □临时佣团
3. 队友名单(ID/姓名、身份、战力评级):
① __________
② __________
③ __________
(可按需增补)
4. 队伍指挥权限:□本人带队 □服从队长指令 □临时协作
## 四、原生固定四维属性(初始2D6骰点分配,总值恒为12,永久不可提升)
1. 体力:______/6 附加状态:□无 □伤病减值 □功法锁定
2. 精力:______/6 附加状态:□无 □枯竭损耗 □功法锁定
3. 根骨:______/6 附加状态:□无 □经脉受损 □功法锁定
4. 悟性:______/6 附加状态:□无 □背叛减值 □功法锁定
## 五、核心战斗数值
1. HP(生命值):当前______/上限______ 减值原因:__________(受体力、根骨共同计算上限)
2. MP(内力值/真气值):当前______/上限______ 减值原因:__________(受精力、功法等级计算上限)
## 六、动态浮动衍生属性
1. 江湖名望:______(区间-100~100)
2. 善恶值:______(区间-100~100)
3. 仇恨刻度:【个体仇恨】______ 【势力仇恨】(列表逐个填写)______
4. 兵器适配度:
- 单手刀剑:______
-...
开场白
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